スマホソシャゲの厳しい現実  日本ソシャゲの75%が爆死 中韓は絶好調

1 :風吹けば名無し 2018/10/01(月) 12:25:31.04 Nif9fE4M0.net

スマホゲーム市場のブラック化 主要企業の75%が減益・赤字
2018年9月30日 6時0分

スマホゲーム市場は新規タイトルが長続きせず、ブラック化しているそう
2018年は、主要企業の75%が2017年同期比で減益、もしくは赤字に
ヒットが出にくくなって開発コストだけが右肩上がりし、採算が悪化している

スマートフォンゲームの業界では、ガンホー・オンライン・エンターテインメントの『パズル&ドラゴンズ』やミクシィの『モンスターストライク』に次ぐヒットが生まれにくくなっている(写真:各アプリの画面をキャプ
引用元:http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1538364331/2
4 :風吹けば名無し 2018/10/01(月) 12:26:01.62 Nif9fE4M0.net

四半期ごとの国内ゲームアプリ消費額を見ると、2018年4〜6月は3410億円。
前年同期比約7%増と成長は続いているが
10%を軽く超える成長率を示していた数年前と比較すれば、勢いは落ち着きつつある。

直近1年間の消費総額は約1兆4000億円。単純計算で日本人1人当たり年間1万円以上消費していることになる。
スマホ自体の普及もおおむね一巡した。今後の成長に対する懸念は高まっている。

個別タイトル同士の競争も激しさを増している。今年7月時点の国内スマホゲーム売り上げランキングのトップ30を配信日順に並べると
スマホゲーム市場が立ち上がって以降の大まかな傾向が見て取れる。

黎明期となる2012年から数年は『パズドラ』を皮切りに、ミクシィの『モンスターストライク』、コロプラの『白猫プロジェクト』など、新興企業からヒットタイトルが続出。
いわゆる「ガラケー」向けソーシャルゲームからスマホ向けへの転換にいち早く成功したベンチャー企業が躍進した。

5 :風吹けば名無し 2018/10/01(月) 12:26:10.51 Nif9fE4M0.net

PCゲームで台頭した中韓企業が攻勢

日本企業が苦戦する中で勢いづいているのが、海外企業だ。
昨年7月以降の1年間で配信され今年7月時点でトップ30入りした6タイトルのうち、4つは中国や韓国の企業が手掛けたものだ。

家庭用ゲーム機が普及した日本と違い、中国と韓国のゲーム文化はPCオンラインゲームを中心に発達してきた。
スマホの性能が進化しPCゲームに近いクオリティのゲームを遊べるようになったことで、大型タイトルをグローバル展開する動きが強まっている。

たとえば、2017年8月に韓国のネットマーブルが配信した多人数参加型RPG『リネージュ2 レボリューション』は、人気PCゲーム『リネージュ』シリーズのスマホ版。
同年11月に中国ネットイースがリリースしたシューティングゲーム『荒野行動』は、昨年からPCゲームを中心に人気が高まっている、多人数が1つのフィールドで戦う「バトルロイヤル」と呼ばれるジャンルをスマホゲームで実現した。

さらに、動画サイトを運営する中国ビリビリの子会社が開発した『アズールレーン』(日本ではヨースターが配信)は、日本アニメ風のキャラクターが高く評価されたことで日本国内でもヒット。

日本文化を取り入れた人気ゲームも出てきている。

ある国内大手ゲーム会社幹部は「結局のところ、日本企業は新しい遊びを提供できず、中韓企業はできた。その結果だろう」と話す。

9 :風吹けば名無し 2018/10/01(月) 12:27:00.63 eFsgoQDz0.net
手抜きが多いしガチャ色強く出し過ぎ
10 :風吹けば名無し 2018/10/01(月) 12:27:13.78 sxYCq9oU0.net
最近新規でヒット作品マジでないよな
11 :風吹けば名無し 2018/10/01(月) 12:27:52.75 2/84uwS5M.net
鳴り物入りで出来た中身は白猫
何年前のゲームだよ
13 :風吹けば名無し 2018/10/01(月) 12:28:06.87 5SqLlPgc0.net
ガチャゲーが酷くなりすぎ
14 :風吹けば名無し 2018/10/01(月) 12:28:36.60 vKBVJ4Qwp.net
日本にはポケモンgoがあるやん
17 :風吹けば名無し 2018/10/01(月) 12:28:47.70 C+rp/Qln0.net

>さらに、動画サイトを運営する中国ビリビリの子会社が開発した『アズールレーン』(日本ではヨースターが配信)は、日本アニメ風のキャラクターが高く評価されたことで日本国内でもヒット。

>日本文化を取り入れた人気ゲームも出てきている。

>ある国内大手ゲーム会社幹部は「結局のところ、日本企業は新しい遊びを提供できず、中韓企業はできた。その結果だろう」と話す。

やっぱりアズレンが最強なんやなあ

韓豚さんw

18 :風吹けば名無し 2018/10/01(月) 12:28:53.97 oErmbPrFr.net

売り切り型のゲームとは違い、運用にも人手と費用がかかる。別のスマホゲーム会社幹部は「コストに比例して、収支のハードルも年々上がっている。今はオリジナルで月商3億円、IPモノなら5億円のタイトルを毎年コンスタントに出して、ようやく採算が合う」と難しさを語る。

これ以下はサ終案件だから
気をつけろよ

19 :風吹けば名無し 2018/10/01(月) 12:29:15.74 2AY93jeC0.net
成功ラインってどこや
プリコネくらいか
27 :風吹けば名無し 2018/10/01(月) 12:30:33.60 ynAmAKNt0.net
>>19
開発費と維持費と宣伝費次第だからなんとも
20 :風吹けば名無し 2018/10/01(月) 12:29:34.33 BSRagEDh0.net
そんなコストかかるんか
21 :風吹けば名無し 2018/10/01(月) 12:29:49.84 gB6T93Vl0.net

だって技術力が段違いな上に
キャラデザだってあっちのが上回ってるもん

もう勝てる要素なくね

24 :風吹けば名無し 2018/10/01(月) 12:30:06.03 ZhzWvwf60.net
ソシャゲが廃れてもFGOは不滅
25 :風吹けば名無し 2018/10/01(月) 12:30:21.37 aK0HKOuC0.net
楽に儲けるのを覚えてあぐらかいてる隙に後発に追い抜かれる
何時ものパターンだな
上手く行ってる時こそ危機感持って先の事を考えなきゃいけないのに
26 :風吹けば名無し 2018/10/01(月) 12:30:25.32 V+pzjLHwd.net
ヒットが出るまでガチャ回し続けて資金が尽きたら終了やね
28 :風吹けば名無し 2018/10/01(月) 12:31:27.70 Ygm/csGud.net
中韓のゲームは前から比べると勢い落ちとるよな
同じようなパターンやから飽きられるんやろね
39 :風吹けば名無し 2018/10/01(月) 12:33:11.74 ynAmAKNt0.net
>>28
日本のゲームが大したこと無いのは当然として
中韓のゲームも大したこと無いよなとは色々やって思った
42 :風吹けば名無し 2018/10/01(月) 12:34:03.64 Ygm/csGud.net
>>39
ソシャゲは基本的にクソゲーってのが本質よな
29 :風吹けば名無し 2018/10/01(月) 12:31:41.19 Mq0vy+od0.net
崩壊3rd超えてるゲーム未だに皆無やからな
二頭身のちびキャラで金取ってんじゃねえぞ
30 :風吹けば名無し 2018/10/01(月) 12:31:43.47 x8o9N04Md.net
アニメ化されるハチナイって凄かったんやな
32 :風吹けば名無し 2018/10/01(月) 12:31:54.90 Ev7/xsmma.net
FGOとかもっとゲーム性がマシだったら永久覇権レベルだったな
36 :風吹けば名無し 2018/10/01(月) 12:32:52.51 +UCk8Na2r.net
>>32
つまらないから飽きないという名言があるぞ
34 :風吹けば名無し 2018/10/01(月) 12:32:29.84 1AOiPa5m0.net
セルランバトルしてんのは社員なんだろうか
37 :風吹けば名無し 2018/10/01(月) 12:33:01.49 NUODSr3wa.net
>>34
業者よ
ユニクロ 人気のトップスを着てみたら最高よー
43 :風吹けば名無し 2018/10/01(月) 12:34:18.10 x4SD79+bp.net
ワイもPUBGやっとるし
脳死周回ゲームしか出せない日本企業が悪岩
44 :風吹けば名無し 2018/10/01(月) 12:34:19.56 frBD3GJJ0.net
そらあっちで爆死したゲームは来ないんやから当たり前やろ
47 :風吹けば名無し 2018/10/01(月) 12:34:54.84 x4SD79+bp.net
>>44
これやろうな
45 :風吹けば名無し 2018/10/01(月) 12:34:33.38 30HH+UEbd.net
ダイケの会社は「75%」とか恣意的な事言ってるけど、内訳を見ると残り25%の任天堂バンナムスクエニの
コンシューマの大手が自社IPで乗り出してきて中小が太刀打ち出来なくなってるだけ
48 :風吹けば名無し 2018/10/01(月) 12:35:03.45 i6U71wDZr.net
下手な鉄砲数打ちゃは中国やろうと韓国やろうと同じちゃうん?
とりあえず4分の1ヒットしとるなら御の字やん
50 :風吹けば名無し 2018/10/01(月) 12:35:09.12 z003e0oKF.net
色んなソシャゲの宣伝たくさんやってるけど「あの人気アニメとコラボ!」みたいなことばかり言っててどんなゲームなのかさっぱりわからん
55 :風吹けば名無し 2018/10/01(月) 12:36:00.97 obMB1Caaa.net
>>50
ソシャゲのコラボとか一番いらんわ
52 :風吹けば名無し 2018/10/01(月) 12:35:28.72 SAbhbPuR0.net
外国のソシャゲのがよく出来てるしな
荒野とかアズレンにどんどん侵食されてるしな
53 :風吹けば名無し 2018/10/01(月) 12:35:36.80 obMB1Caaa.net
ガチャがあるのはすべてガチャゲー例外はない
58 :風吹けば名無し 2018/10/01(月) 12:36:56.12 evwnp+sed.net
アタリショックみたいなもんやろ
59 :風吹けば名無し 2018/10/01(月) 12:36:58.54 frBD3GJJ0.net
欧米のセルランは中韓より日本のゲームの方が多い気がするわ
61 :風吹けば名無し 2018/10/01(月) 12:36:59.96 WXva+cANK.net
大陸産は左から右へ動くのが受け付けない
63 :風吹けば名無し 2018/10/01(月) 12:37:31.11 2aFYFOria.net
日本人がソシャゲ批判しても日本人が一番課金するしなまったく説得力ない
67 :風吹けば名無し 2018/10/01(月) 12:39:18.03 6tHA6rptd.net
市場は拡大してて家庭用の大手の売上は伸びてるんだから、地力のないベンチャーが淘汰される段階に入っただけ
68 :風吹けば名無し 2018/10/01(月) 12:39:20.78 qOauBpNia.net
アークザラッドが有るから.
69 :風吹けば名無し 2018/10/01(月) 12:40:03.34 jc8cZZ59d.net
中韓のソシャゲって所詮2流よな
FGOの足元にも及ばん

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